独立游戏程序员生存指南

缘起

今年1月的时候,公司协办了一次 Global Game Jam 北京站的活动,说是希望能做个简单的有关游戏开发的介绍,开始没太在意,想着应该是个不太正式的交流,也没怎么准备。结果到了一周前的时候才听说活动规模并不小,至少有100多人会参加,而且我的环节也是更像是演讲类型的。于是多少有些紧张,好久没当众说过话了,开始认真的选题,准备幻灯片。

自己做游戏也有一段时间了,技术上的(主要是 Unity 3D 相关的),非技术上的,收获和感触也还是挺多的,所以想了想还是选了一个比较宽泛的题目。用了一两天的时间准备了幻灯片,主要是一些觉的有意思或者也许对听众有点用的提纲,具体的内容想了些大概的轮廓,并没有特别清晰的排练过,想着准备的多一点,到时候说到哪里算哪里,不用注意控制时间,简单的多,说的时候压力也会小些。

活动当天来的人比想象的还多,多少还是有些紧张和兴奋,出乎意料的是除了介绍性的简单内容,准备的要点只说了两张幻灯左右,分配的30分钟时间就没了,准备的最完整的部分基本都没用上。虽然感觉效果还不错(其实从这种活动上,基本上没法真正的学到什么东西,如果能有一些支离的信息能给听众留下印象,或是感到受到了启发的话,对讲者来说就是很难得的了),不过有些意犹未尽的感觉。

之前也断断续续写过些博客,因为中文水平和打字速度的问题,内容也是技术为主,大部分都是用英文写的,就想着借这个机会,开了个中文的博客,希望能提高提高中文能力。

英文博客是用 Octopress 2.0 做的,放在 Github 上,评论也是大家都用的 Disqus,国内访问多少都有些问题,中文站就放在 GitCafé 了,评论选了多说。本想升级到 Octopress 3.0,不过因为还没发布,模板什么的都还没完成,简单试了试,大小问题都还有不少,就作罢了。

下面就先把上次准备的幻灯片放上,具体的内容会在以后的文章里慢慢的加入。

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